Activité "Bloque moi si tu peux"
DISPONIBLEDeux rangées de pions se font face à face sur une grille. Chacun son tour, les deux joueurs avancent un de leur pion sur sa ligne en direction du pion averse sans le dépasser. Le premier des deux joueurs qui ne peut plus déplacer de pions perd. Saurez-vous trouvez la stratégie gagnante et vaincre votre adversaire à tous les coups ? Une variante de ce jeu peut se retrouver en ligne dans la Valise Maths à Modeler.
Type d'activité
Atelier
Nature
branchée et débranchée
Activité en ligne ?
Notions abordées
Stratégie gagnante, quel que soit / il existe, symétrie.
Thématiques
Algorithmes,
Jeux combinatoires
Niveau scolaire
cycle 3, cycle 4, lycée, supérieur
Audience grand public
adultes et enfants
Lieu d'utilisation
intérieur et extérieur
Contexte d'utilisation
tout contexte
Peut être empruntée ?
Oui
Matériel fourni
Pions et plateaux.
Effectif
non précisé
Durée
entre 15 et 60 minutes
Effectif encadrement minimum
non précisé
Ressources nécessaires
table(s)
Peut être déplacée ?
Oui
Temps d'installation
5m
Objectifs pédagogiques
Introduction aux stratégies gagnantes.
Méthodologie
Les participants jouent entre eux au jeu "Bloque moi si tu peux" en essayant de trouver une bonne stratégie. S'il pensent avoir trouvé la stratégie gagnante, ils sont invités à défier l'animateur pour le vérifier. Une fois trouvée la stratégie, les participants sont invités à la formaliser précisément sous forme d'algorithme et à faire la preuve que celle-ci est bien gagnante.
Plus de détails sur la fiche pédagogique.
Groupe de travail
GT-03 - Jeux
Contacts
Frédéric HAVET
(frederic<dot>havet@i3s<dot>unice<dot>fr)
Incluse dans les parcours
Document joint